aiservoBeginSplineMotion()

描述

允許使用者使用曲線規劃作為伺服機運動的插補方法,開啟此功能後,可適度抑制機器人運動過程產生的震動,讓機器人動作更穩定。此功能在 Coding 315 以後開始支援。

語法

aiservoBeginSplineMotion(mode, frames, frameTime, numFrames)

參數

mode:有 3 種模式可選擇。

  1. NATURAL_CUBIC:可適度降低機器人運動中的震動,平滑化機器人動作,需要注意的是,為了符合 NATURAL CUBIC SPLINE 公式定義,機器人的 Frame 編排在某些方式下,插補出來的軌跡可能會超出預期動作(overshooting),如果不希望此狀況發生,可使用 CONSTRAINED_CUBIC 模式。
  2. CONSTRAINED_CUBIC:依據 CONSTRAINED CUBIC SPLINE 公式定義,可保證不會有上述 NATURAL_CUBIC 的缺點,但會降低平滑化的效果。
  3. CATMULL_ROM:依據 CATMULL-ROM SPLINE 公式定義,能有效抑制 NATURAL_CUBIC 所產生的 overshooting,且平滑化的效果優於 CONSTRAINED_CUBIC

frames:要進行曲線規劃的 frame 陣列。

frameTime:每個 frame 播放的間隔時間陣列(時間單位為 ms)。

numFrames:要進行曲線規劃的 frames 數量(即 frames 陣列大小)。

回傳

範例

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#include "AIServo86.h"

AIServo Servo1;

AIServo Servo2;

AIServo Servo3;

AIServoPort(ROBOTIS, AX12) bus;

AIServoFrame Frames[3];

unsigned long playtime[3] = {200, 500, 100};

void setup() {

  Servo1.attach(bus, 21); Servo2.attach(bus, 22); Servo3.attach(bus, 23);

  Frames[0].positions[0] = 150; Frames[0].positions[1] = 150; Frames[0].positions[2] = 130;

  Frames[1].positions[0] = 240; Frames[1].positions[1] = 140; Frames[1].positions[2] = 180;

  Frames[2].positions[0] = 240; Frames[2].positions[1] = 160; Frames[2].positions[2] = 180;

  Frames[0].playPositions(playtime[0]);

  Serial.println("Natural CUBIC");

}

 

void loop() {

  aiservoBeginSplineMotion(NATURAL_CUBIC, Frames, playtime, 3);

  for (int i=0; i<3; i++) {

    Frames[i].playPositions(playtime[i]);

    while(isAIServoMultiMoving() == true);

  }

  aiservoEndSplineMotion();

}

See also

- attach()
- AIServoFrame
- positions[]
- playPositions()
- isAIServoMultiMoving()
- aiservoEndSplineMotion()


 

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