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これらのボリンジャー演算子は、条件付きステートメントの場合に適用できます。 &&(論理的および) 両方の操作要素が真である場合、結果は次のようなものであると判断されます。 1 2 3 if (digitalRead(2) == HIGH && digitalRead(3) == HIGH) { // 両方のスイッチが押されていることを確認してください // ... } 両方の入力が高い場合、それは本当です。 || (論理的または) 操作要素の1つが真である場合、それは真です。のように: 1 2 3 if (x > 0 || y > 0) { // ... } xまたはyが0より大きい場合、それは本当です。 ! (not) 操作要素が偽の場合、それは真です。のように: 1 2 3 if (!x) { // ... } xがfalse(つまり、xが0に等しい)の場合、それは本当です。 […]
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