playPositions()

描述

將指定伺服機的目標位置設定為 positions[] 陣列儲存的動作幀內容,同時命令伺服機轉動。 呼叫 playPositions() 後,您的程式可以去做其他事情,轉動伺服機的工作會在背景執行,如果想知道伺服機是否轉到目標位置,可以呼叫 isServoMultiMoving() 來檢查。

語法

myframe.playPositions()
myframe.playPositions(servo0)
myframe.playPositions(servo0servo1)
myframe.playPositions(servo0servo1, ... , servo44)

myframe.playPositions(time)
myframe.playPositions(time, servo0)
myframe.playPositions(time, servo0servo1)
myframe.playPositions(time, servo0servo1, ... , servo44)

參數

myframeServoFrameVstone 型別的物件。

servo0 ~ servo44(可選):Servo 型別的物件;其中 servo0 使用 positions[0] 的值,servo1 使用 positions[1] 的值,以此類推。

time(可選):設定伺服機一起轉動到目標位置所使用的時間;若沒有設定此值,或者將其設定為 0,則伺服機將會以全速轉動。

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#include <Servo86.h>

  

Servo myservo0;

Servo myservo1;

Servo myservo2;

ServoFrameVstone myframe; // 宣告一個 ServoFrameVstone 物件

  

void setup()

{

  myservo0.attach(9);

  myservo1.attach(11);

  myservo2.attach(5);

 

  myframe.positions[0] = 1800; // 設定 Frame 內容

  myframe.positions[1] = 1300;

  myframe.positions[2] = 2000;

 

  // 命令所有伺服機以 500ms 時間由當前位置轉動到 myframe 指定的位置

  myframe.playPositions(500, myservo0 , myservo1, myservo2);

}

  

void loop() {}

See also

- positions[]
- setPostions()


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