circleXZ()

描述

使用顺时针弧或逆时针划一个完整的圆。方向是从发生圆周运动的 Y 轴的正方向看的。
此方法使用圆心模式来控制弧线路径,也由于是一个完整的圆周运动,所以目标位置将会回到起始位置。
如欲了解各种运动方法请详见运动方法解说页面。

语法

machine.circleXZ(cX, cZ); machine.circleXZ(cX, cZ, revDir); machine.circleXZ(cX, cZ, revDir, feedrate);

参数

machine:为 Machine物件。

cX:圆心模式下的圆心 X 座标。

cZ:圆心模式下的圆心 Z 座标。

revDir:反转方向,逆时针时使用 true,顺时针时使用 false,预设使用顺时针。

feedrate:进给速度,不传参数时将使用最后一次记录的进给速度。

回传

bool:

true: 机器存在且创建成功。
false: 机器不存在或创建失败。

范例

设定机器的基本参数,并将机器在 XZ 平面上划圆。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

#include "Motion86.h"

 

// 产生机器物件,最多可使用 machine 0~2 三台机器,每台机器三轴。

Machine machine(0);

 

// 步进马达 enable pin。

int EnablePin = 4;

 

void setup() {

  while (!Serial);

  pinMode(EnablePin, OUTPUT);

 

  // 若有需要,可以反转运动轴的运动方向。

  // 在此范例中,需要反转 x 轴和 y 轴的方向。

  machine.config_ReverseDirection(AXIS_X);

  machine.config_ReverseDirection(AXIS_Y);

 

  // PPU (pulse per unit) 是一虚拟长度单位,依照不同需求而定。

  // 此例 x 轴的单位长度设定为 80 pulses,对应到实际应用为 1 mm。

  machine.config_PPU(AXIS_X, 80.0);

  machine.config_PPU(AXIS_Y, 80.0);

  machine.config_PPU(AXIS_Z, 1600.0);

 

  // 控制之前,必须启动机器。

  machine.machineOn();

  machine.setDefaultFeedrate(400);

 

  // 启动步进马达。

  digitalWrite(EnablePin, LOW);

}

 

void loop() {

  // 以圆心 (0, 0, 10) 顺时针移动一个圆。

  machine.circleXZ(0, 10, true);

 

  // 以圆心 (0, 0, 10) 逆时针移动一个圆。

  machine.circleXZ(0, 10, false);

 

  // 等待直到已规划之运动完成。

  while (machine.isMoving());

}

See also

circleXY()
circleYZ()


函式库参考

86Duino 参考资料的文字遵循知识共享署名-Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License。参考资料中的程式码范例已发布到公共领域。