available()
描述
取得一個與伺服端連線並且有資料要傳送給伺服端的用戶端。這個用戶端的連線並不會因為 Client 物件解構而中斷,如果要中斷連線可以呼叫 client.stop()
。
available()
是從 Stream
繼承而來。
語法
server.available()
參數
無參數
回傳
Client
物件:如果沒有連線中的用戶端或是連線中的用戶端都沒有資料可以讀取,這個回傳的 Client
物件等同於 false
(參考以下範例)
範例
#include <Ethernet.h> // IP 位址 byte ip[] = { 10, 0, 0, 177 }; // 路由器的通訊閘位址 byte gateway[] = { 10, 0, 0, 1 }; // 子網路遮罩 byte subnet[] = { 255, 255, 0, 0 }; // telnet 預設在埠編號 23 EthernetServer server = EthernetServer(23); void setup() { // 初始化網路裝置 Ethernet.begin(NULL, ip, gateway, subnet); // 開始監聽是否有連線請求 server.begin(); } void loop() { // 如果有連線的請求,將會得到一個 Client 的物件 EthernetClient client = server.available(); if (client == true) { // 從目前連線的用戶端讀取資料,並且回傳到所有目前與伺服端連線的用戶端 server.write(client.read()); } }
See Also
The text of the 86Duino reference is a modification of the Arduino reference, and is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License. Code samples in the reference are released into the public domain.